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Asset Unity Brachiosaure axé sur le contrepoids de la queue, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Brachiosaure est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les packs éducatifs. Son objectif technique est le contrepoids de la queue, les silhouettes des griffes, la masse du crâne et l'anatomie spécifique à l'ère, une cible de topologie low poly, et un traitement des écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Il est encadré pour FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature convivial pour le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'assets commerciaux. Ce traitement unity se lit bien dans les scènes de combat de créatures, les packs de dinosaures éducatifs et les révélations cinématographiques.
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