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Le Cahier Bureau à Domicile est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre rendent l'accessoire de bureau facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Cahier Bureau à Domicile est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que l'accessoire de bureau s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que l'accessoire de bureau soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Cahier Bureau à Domicile se lit comme l'accessoire de bureau attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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