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Asset Chartreux Low Poly axé sur la rupture de surface, Low Poly, fourrure pbr et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Chartreux est préparé comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Son objectif technique est la rupture de surface, le rythme du corps, les formes du visage et des proportions crédibles, une topologie low poly ciblée, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV respectueuse du pipeline. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. La finition low poly choisie prend en charge les intérieurs de maison, les plans d'animation familiale et les scènes de jeu confortables.
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