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Modèle 3D Citron Low Poly pour les Niveaux de Jeu dans les Jeux

Citron est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et intégrer dans les pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D Citron Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.
Modèle 3D Citron Low Poly pour les Niveaux de Jeu dans les Jeux Modèle 3D Citron Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fruits
  • Type d'objet Food Fruit
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Citron est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le fruit soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Citron est perçu comme le fruit que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Citron est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Citron, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel du fruit, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, Citron est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Citron convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Citron est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une texture de peau naturelle lisible ainsi que des détails de tige ou d'écorce. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le Citron peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail de moteur ?
Le Citron est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la texture naturelle de la peau et les détails de la tige ou de l'écorce sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur le Citron ?
La première lecture devrait provenir de la texture naturelle de la peau et des détails de la tige ou de l'écorce, avec une asymétrie organique et une texture de peau ajoutant les détails de support qui distinguent le Citron des téléchargements à proximité. La texture naturelle de la peau et les détails de surface frais devraient rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Citron convient-il à la livraison commerciale ?
Le Citron peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de cuisine, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.