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Asset Compsognathus réaliste axé sur le profil de la mâchoire, Poly Moyen, écailles pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Compsognathus est préparé comme un asset 3D orienté production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Il privilégie le profil de la mâchoire, la masse corporelle, la structure des pieds et une silhouette solide de qualité musée, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un revêtement d'écailles pbr avec des UV préparés pour le texturage. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, OBJ, Blender, avec une configuration de déformation quadrupède, bipède, d'ailes ou de nage prête le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition réaliste choisie prend en charge les simulations de parcs, les applications d'éducation sur les fossiles et les lignes d'impression de collection.
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