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Actif d'abeille Unity axé sur la séparation du thorax, Low Poly, exosquelette stylisé et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'abeille est préparée en tant qu'actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Le modèle met l'accent sur la séparation du thorax, le rythme des membres, la rupture de la carapace et les blocs de silhouette lisibles, utilise une construction low poly et est planifié autour de matériaux d'exosquelette stylisé avec une intention d'UV non superposés. Il est conçu pour FBX riggé, téléchargement OBJ, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. Ce traitement unity se lit bien dans les études de nature, les ensembles de créatures de collection et les scènes axées sur la science.
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