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Asset d'Âne Dessin Animé axé sur la rupture de crinière, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'Âne est préparé comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les packs éducatifs. Son focus technique est la rupture de crinière, les formes des narines, les proportions des sabots, et l'équilibre crédible de la démarche, un objectif de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Il est encadré pour FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature convivial pour le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre à l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine, et les pipelines d'assets commerciaux. Ce traitement dessin animé se lit bien dans les jeux de nature, les dioramas réalistes, et les packs de référence animale pour la classe.
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