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Asset d'âne pour Blender axé sur l'arc du cou, Poly Moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle 3D d'âne cible les équipes de film/animation/effets visuels qui ont besoin d'un asset de créature plus propre pour des packs éducatifs. Le modèle met l'accent sur l'arc du cou, les bords des sabots, le flux de la crinière et un rythme de jambe fort, utilise une construction poly moyen, et est planifié autour de matériaux de fourrure pbr avec une intention d'UV non superposés. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête à nager si pertinent, et une remise efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Ce traitement blender se lit bien dans les plans d'écosystème cinématographique, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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