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Actif d'antilope de dessin animé axé sur la silhouette de corne ou de bois, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de gréage en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'antilope est préparée en tant qu'actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Son objectif technique est la silhouette de corne ou de bois, l'anatomie des sabots, la masse du museau et des pattes robustes, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. L'intention de livraison couvre FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, gréage de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La direction dessin animé maintient l'actif utile pour les scènes de faune de savane, de forêt, de toundra et de style documentaire.
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