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Actif d'élan Unity axé sur le volume de la poitrine, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'élan est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Son focus technique est le volume de la poitrine, les cassures des sabots, le placement des oreilles et le poids du corps au sol, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV respectueuse du pipeline. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une transmission efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Ce traitement unity se lit bien dans les plans d'écosystème cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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