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Actif d'oie Unity axé sur le profil du bec, Low Poly, plumes pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'oie est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Elle privilégie le profil du bec, le plumage en couches, les couvertures d'ailes et les formes de griffes, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un rendu de plumes pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une transmission efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. La finition unity choisie prend en charge les simulateurs de ferme, les scènes de ranch, les packs éducatifs et les dioramas pastoraux.
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