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Actif d'orque Unity axé sur la rupture de surface, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'orque est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Le modèle met l'accent sur la rupture de surface, les racines des nageoires, le placement des yeux et la masse corporelle hydrodynamique, utilise une construction low poly, et est planifié autour de matériaux écailles pbr avec une intention d'UV non superposés. Il est encadré pour FBX riggé, téléchargement OBJ, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. La direction Unity maintient l'actif utile pour les explications sur la vie marine, les dioramas aquatiques et les mondes sous-marins immersifs.
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