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Modèle 3D d'un Carnet d'Entreprise pour Niveaux de Jeu

Carnet d'Entreprise est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly Carnet d'Entreprise, vue trois-quarts en viewport de jeu, montrant des silhouettes en plastique à l'échelle d'un bureau.
Modèle 3D d'un Carnet d'Entreprise pour Niveaux de Jeu Modèle 3D low poly Carnet d'Entreprise, vue trois-quarts en viewport de jeu, montrant des silhouettes en plastique à l'échelle d'un bureau.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Office props
  • Type d'objet Office Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Univers Office Scene
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Carnet d'Entreprise est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'accessoire se place dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit nette à distance de jeu. Que l'accessoire soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Carnet d'Entreprise apparaît comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration facile dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Carnet d'Entreprise est un modèle 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'accessoire se place dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Carnet d'Entreprise, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots sont placés sur le plan de repos naturel de l'accessoire, et le nommage suit les conventions studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Carnet d'Entreprise est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Carnet d'Entreprise convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Carnet d'Entreprise est conçu pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et un profil de couvercle fin ainsi qu'un espacement du clavier lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Carnet d'Entreprise ?
Le Carnet d'Entreprise est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers un moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matérielles ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver le profil fin du couvercle et l'espacement du clavier sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut convenir pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur le Carnet d'Entreprise ?
La première impression doit venir du profil fin du couvercle et de l'espacement du clavier, avec un dégagement de charnière et des fentes pour le papier ajoutant les détails secondaires qui distinguent le Carnet d'Entreprise des autres téléchargements. Le bois et le métal peint doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Le Carnet d'Entreprise est-il adapté à la livraison commerciale ?
Le Carnet d'Entreprise peut être utilisé dans les travaux de jeu si la licence attachée le permet. Pour les scènes RPG, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.