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Asset de Baleine à Bosse low poly axé sur la rupture de surface, low poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle 3D de Baleine à Bosse cible les équipes de développement de jeux qui ont besoin d'un asset de créature plus épuré pour les pipelines de rendu. Son objectif technique est la rupture de surface, les racines des nageoires, le placement des yeux et la masse corporelle hydrodynamique, une topologie low poly ciblée, et un traitement des écailles pbr avec une organisation UV adaptée au pipeline. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, le télécharger obj, l'asset prêt pour Unity, un rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Cet angle low poly permet au modèle de s'intégrer naturellement dans les environnements de récifs, les jeux d'exploration et les rendus de style documentaire.
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