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Asset Baleine à bosse pour Blender axé sur les membranes des nageoires, Poly moyen, écailles pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La Baleine à bosse est préparée comme un asset 3D destiné à la production pour le cinéma/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Elle privilégie les membranes des nageoires, l'effilement du corps, le flux latéral et des silhouettes claires, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un surfaçage écailles pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, OBJ, Blender, une configuration de déformation quadrupède, bipède, d'aile ou prête à nager si pertinent, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour moteur. La finition Blender choisie prend en charge les environnements de récifs, les jeux d'exploration et les rendus de style documentaire.
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