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Modèle low-poly de Base d'Eau de Récif Corallien, prêt pour le jeu, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en évidence la transition de rivage humide, la direction du flux, et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Base d'Eau de Récif Corallien sert d'atout environnemental aquatique pour les configurations de rivage et de lac. Sa conception légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la transition de rivage humide, la direction du flux et les détails de la ligne d'eau utilisables dans des scènes Unity, Unreal, VR ou mobiles. La transition de rivage, les zones humide-sèche et les détails de remous ajoutent de la valeur dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage donnent une direction claire pour le traitement de surface aux acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles de près, de loin et à distance. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons d'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la base d'eau de récif corallien à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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