Aperçu compressé
Version compressée pour révision
Modèle 3D de bâtiment de bureau en verre prêt pour Unreal Engine, optimisé pour le développement de jeux, avec une géométrie low-poly, du béton PBR texturé, du verre, du métal et des détails lisibles de bâtiment de bureau commercial.
L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.
Sélectionnez une version à télécharger
Version compressée pour révision
Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Bâtiment de Bureau en Verre est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. La conception présente des étages de bureaux répétés, des murs-rideaux ou des fenêtres cintrées, une base podium, une entrée de hall, un noyau de service, des équipements de toit et une volumétrie commerciale claire. Les matériaux sont gérés par du béton, du verre, des montants en métal, des revêtements en pierre ou en panneaux, des spandrels sombres et des vitrages de hall, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Échelle commerciale définie avec une répétition d'étages crédible, une hauteur de podium et une hiérarchie d'entrée. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la volumétrie, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.
La version prête pour Unreal Engine du Bâtiment de Bureau en Verre fonctionne le mieux pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, RA, ER. Il est construit autour des proportions d'un bâtiment de bureau commercial, d'une échelle extérieure lisible et d'un rôle architectural clair. Utilisez-le pour l'archviz, les scènes temps réel, les vues de planification, les maquettes physiques ou les visuels éducatifs lorsque la variante correspond aux besoins de votre projet.
Les détails distinctifs comprennent des étages de bureaux répétés, des murs-rideaux ou des fenêtres cintrées, une base podium, une entrée de hall, un noyau de service, des équipements de toit et un volume commercial clair. Les matériaux utilisent du béton, du verre, des montants en métal, des revêtements en pierre ou en panneaux, des spandrels sombres et des vitrages de hall, de sorte que les murs, les ouvertures, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et la hiérarchie d'entrée restent compréhensibles depuis les vues extérieures.
Avant d'utiliser l'asset, vérifiez l'échelle, la densité du maillage, les UV, les affectations de matériaux, les besoins en collision et le format d'exportation dans votre logiciel. Les versions imprimables nécessitent une vérification de l'épaisseur des murs et de la manifold; les versions temps réel peuvent nécessiter une configuration des LOD et des collisions; les versions axées sur le rendu doivent être vérifiées pour l'échelle des textures et la réponse à l'éclairage.
Nous proposons un accès API personnalisé. Si vous êtes intéressé, veuillez laisser vos coordonnées.
Laissez votre e-mail ou Telegram (vous pouvez fournir les deux).