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Modèle 3D de bâtiment scolaire prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec une géométrie low-poly, du béton PBR carrelé, de la brique, du verre et des détails lisibles de bâtiment public.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le bâtiment scolaire est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. La conception présente un rythme de fenêtres de classe, un auvent d'entrée principal, des ailes faisant face à la cour, des noyaux d'escalier, un volume de bibliothèque ou de salle, et une façade de campus accessible. Les matériaux sont traités par la brique, le verre, le béton, les garde-corps en métal, la membrane de toiture et le pavage paysager du campus, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez une échelle institutionnelle lisible avec des entrées claires et une répétition des baies de classe. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à distance de jeu ou de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.
La version prête pour Unity du bâtiment scolaire fonctionne mieux pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. Il est construit autour des proportions des bâtiments éducatifs, d'une échelle extérieure lisible et d'un rôle architectural clair. Utilisez-le pour l'archviz, les scènes temps réel, les vues de planification, les maquettes physiques ou les visuels éducatifs lorsque la variante correspond aux besoins de votre projet.
Les détails définissants comprennent le rythme des fenêtres de classe, l'auvent d'entrée principal, les ailes faisant face à la cour, les noyaux d'escalier, le volume de bibliothèque ou de salle, et la façade de campus accessible. Les matériaux utilisent la brique, le verre, le béton, les garde-corps en métal, la membrane de toiture et le pavage paysager du campus, de sorte que les murs, les ouvertures, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et la hiérarchie d'entrée restent compréhensibles à partir des vues extérieures.
Avant d'utiliser la ressource, vérifiez l'échelle, la densité du maillage, les UV, les affectations de matériaux, les besoins de collision et le format d'exportation dans votre logiciel. Les versions imprimables nécessitent une vérification de l'épaisseur des murs et de la manifold ; les versions temps réel peuvent nécessiter des LOD et une configuration de collision ; les versions axées sur le rendu doivent être vérifiées pour l'échelle des textures et la réponse à l'éclairage.
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