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Actif de bouquetin dessin animé axé sur la direction de la fourrure, Low Poly, fourrure pbr et préparation de gréage en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le bouquetin est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. L'actif est centré sur la direction de la fourrure, les formes de la racine des cornes, les formes de contact des sabots et l'équilibre de la posture naturelle, une approche de construction low poly et une réponse de fourrure pbr avec une séparation UV propre à l'esprit. La couverture du flux de travail attendue comprend FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, gréage de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des actifs libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Cet angle dessin animé permet au modèle de s'intégrer naturellement dans des plans d'écosystème cinématographiques, des rencontres en monde ouvert et des expositions de musée.
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