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Modèle 3D de breloque en pierre précieuse pour niveaux de moteur de jeu

La breloque en pierre précieuse est un modèle 3D de bijou prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le pendentif facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D de breloque en pierre précieuse prêt pour le jeu, rendu studio trois quarts avant, montrant la silhouette du pendentif et le contraste des surfaces.
Modèle 3D de breloque en pierre précieuse pour niveaux de moteur de jeu Modèle 3D de breloque en pierre précieuse prêt pour le jeu, rendu studio trois quarts avant, montrant la silhouette du pendentif et le contraste des surfaces.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Pendants
  • Type d'objet Jewelry Pendant
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Bails, Gemstone Insets, Enamel, Polished Bevels And Small Chain Loops
  • Univers Jewelry Neck
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La breloque en pierre précieuse est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pendentif s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le pendentif soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la breloque en pierre précieuse se lit comme le pendentif attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La breloque en pierre précieuse est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pendentif s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la breloque en pierre précieuse, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du pendentif, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la breloque en pierre précieuse est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La breloque en pierre précieuse convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La breloque en pierre précieuse est destinée à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une silhouette de breloque en pierre précieuse et des proportions de breloque en pierre précieuse lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la breloque en pierre précieuse ?
La breloque en pierre précieuse est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la breloque en pierre précieuse et les proportions de la breloque en pierre précieuse sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la breloque en pierre précieuse reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la breloque en pierre précieuse et des proportions de la breloque en pierre précieuse, avec la bélière et l'épaisseur du pendentif ajoutant le détail de support qui distingue la breloque en pierre précieuse des téléchargements voisins. L'or et l'argent doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
La breloque en pierre précieuse peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La breloque en pierre précieuse peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus de bijoux, les aperçus AR et les pièces imprimables, la licence doit clarifier la livraison client, les conceptions dérivées et la revente des sorties rendues ou physiques. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.