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La caisse de ravitaillement médiévale est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son allègement et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La caisse de ravitaillement médiévale est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation propre dans les projets existants. Que la caisse soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, elle est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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