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Modèle 3D de caisse pirate low poly pour niveaux temps réel

La Caisse Pirate est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de Caisse Pirate, vue trois-quarts en viewport jeu, montrant des planches de bois, une masse empilable.
Modèle 3D de caisse pirate low poly pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly de Caisse Pirate, vue trois-quarts en viewport jeu, montrant des planches de bois, une masse empilable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Barrels & Crates
  • Type d'objet Storage Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood Planks, Iron Hoops, Rope, Nails, Stamped Panels Without Readable Text
  • Univers Storage Set
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Caisse Pirate est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la caisse s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit nette à distance de jeu. Que la caisse soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Caisse Pirate se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant l'intégration du fichier dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Caisse Pirate est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la caisse s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Caisse Pirate, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de la caisse, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, la Caisse Pirate est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Caisse Pirate convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Caisse Pirate est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de la Caisse Pirate ?
La Caisse Pirate est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Caisse Pirate ?
La première impression vient de la silhouette et des proportions, avec le rythme des planches et les bandes métalliques ajoutant le détail de support. Le bois et le métal peint doivent rester visibles en éclairage de prévisualisation et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence s'appliquent à la Caisse Pirate ?
La Caisse Pirate peut être utilisée dans les travaux de jeu si la licence attachée le permet. Pour les scènes RPG, la licence définit les limites de livraison client, redistribution, revente et œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou livrer l'atout.