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Actif de caméléon Unity axé sur les plis de la peau, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le caméléon est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Son objectif technique est les plis de la peau, les formes de la crête dorsale, le détail de la charnière de la mâchoire et une masse caudale solide, une cible de topologie low poly, et un traitement des écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rigging de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une remise efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Ce traitement unity se lit bien dans les scènes de désert marécageux, les niveaux désertiques, les rendus de maison de reptiles et les packs d'histoire naturelle.
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