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Modèle 3D de canette de soda pétillante pour niveaux de moteur de jeu

La canette de soda pétillante est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, légère et à expédier dans des pipelines studio ou en temps réel.

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Modèle 3D low poly de canette de soda pétillante, vue de trois quarts du viewport du jeu, montrant le verre, la forme du conteneur.
Modèle 3D de canette de soda pétillante pour niveaux de moteur de jeu Modèle 3D low poly de canette de soda pétillante, vue de trois quarts du viewport du jeu, montrant le verre, la forme du conteneur.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Beverages
  • Type d'objet Beverage Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La canette de soda pétillante est livrée en tant qu'actif 3D prêt pour le jeu à faible polygone pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La construction prête pour le jeu maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la canette de soda pétillante se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la dénomination de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La canette de soda pétillante est livrée en tant qu'actif 3D prêt pour le jeu à faible polygone pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la canette de soda pétillante, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la boisson, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la canette de soda pétillante est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La canette de soda pétillante convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La canette de soda pétillante est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de soda pétillante et des proportions de soda pétillante lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes en temps réel de canette de soda pétillante ?
La canette de soda pétillante est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la canette de soda pétillante et les proportions de la canette de soda pétillante sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment la canette de soda pétillante diffère-t-elle des actifs voisins ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la canette de soda pétillante et des proportions de la canette de soda pétillante, la forme du conteneur et le niveau de liquide ajoutant les détails de support qui séparent la canette de soda pétillante des téléchargements voisins. La surface du verre et du liquide doit rester visible dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la canette de soda pétillante dans des travaux de production ?
La canette de soda pétillante peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'actif.