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Modèle 3D de canot prêt pour Unreal pour le développement de jeux avec géométrie low poly et peinture de coque pbr, ferrures métalliques, corde ou matériaux de pont, verre et surface de bateau marine breakup.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le canot est un actif 3D destiné à l'acheteur, conçu pour les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Il met l'accent sur la forme de la coque, l'agencement du pont et les proportions respectant la ligne de flottaison, utilise une géométrie low poly et s'appuie sur une surface marine pbr pour que le modèle soit lisible dans le développement de jeux. Le résultat convient aux scènes côtières, aux simulateurs marins et à la construction d'environnements de front de mer, et se lit bien dans les contextes marins. Sa présentation est optimisée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial dans les scènes UE.
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