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Actif de Capybara pour Unity axé sur l'équilibre de la pose, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Capybara est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Il privilégie l'équilibre de la pose, les indices anatomiques, les zones matérielles et la lisibilité prête pour le projet, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un revêtement en fourrure pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, le télécharger obj, l'actif prêt pour Unity, un rig de créature convivial pour le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Ce traitement unity se lit bien dans les jeux de nature, les dioramas réalistes et les packs de référence d'animaux pour la classe.
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