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Modèle low poly prêt pour le jeu de champ de bataille de caverne de cristal pour des jeux légers, des scènes VR et des aperçus mobiles. Indices visuels clés : ruptures de strates, bords de roche érodés, forme de base et surfaces peignables.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le champ de bataille de caverne de cristal fonctionne comme un terrain de table et une base de diorama pour les peintres et les maîtres de jeu. La construction légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend les ruptures de strates, les bords de roche érodés et la profondeur des crevasses ombragées utilisables dans Unity, Unreal, VR ou des scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bords et les détails à l'échelle miniature restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. La forme de base, l'échelle miniature, les zones jouables et les surfaces peignables prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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