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Actif Chartreux Unity axé sur l'équilibre de la pose, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Chartreux est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Son objectif technique est l'équilibre de la pose, les indices anatomiques, les zones matérielles et la lisibilité prête pour le projet, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Il est conçu pour FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sécurisée pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. La finition unity choisie prend en charge les jeux d'animaux domestiques conviviaux pour les personnages, les rendus de produits et les applications éducatives sur les animaux.
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