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Asset de Chien Dessin Animé axé sur le rythme des pattes, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le chien est préparé comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Son focus technique est le rythme des pattes, le volume des épaules, l'anatomie des pattes et l'espacement des yeux canins, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. La direction dessin animé maintient l'utilité de l'asset pour les intérieurs d'animaux domestiques, les plans d'animation familiale et les scènes de jeu cosy.
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