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Asset de chien Unity axé sur le rythme des pattes, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le chien est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Il privilégie le rythme des pattes, le volume des épaules, l'anatomie des pattes et l'espacement des yeux canins, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un placage de fourrure pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Il est conçu pour être un asset FBX riggé, un téléchargement OBJ, un asset prêt pour Unity, un rig de créature compatible avec le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'assets commerciaux. La direction Unity maintient l'utilité de l'asset pour les intérieurs d'animaux domestiques, les plans d'animation familiale et les scènes de jeu cosy.
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