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Modèle 3D de Citron Stylisé pour Jeux Casual et Indépendants

Citron est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D stylisé de Citron, rendu isométrique stylisé, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.
Modèle 3D de Citron Stylisé pour Jeux Casual et Indépendants Modèle 3D stylisé de Citron, rendu isométrique stylisé, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fruits
  • Type d'objet Food Fruit
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Stylized Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Citron est un modèle 3D stylisé prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec un rendu graphique. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du fruit. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles casual et indépendants. Que le fruit soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Citron est perçu comme le fruit attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails appropriés à la période et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Citron est un modèle 3D stylisé prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec un rendu graphique. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du fruit. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles casual et indépendants. Sur la version prête pour le jeu de Citron, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du fruit, et le nommage suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, Citron est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Qu'est-ce qui rend Citron utile pour l'art de jeu stylisé ?
Citron est utile lorsque le projet nécessite un langage de forme audacieux plutôt que des détails photoréalistes. La lecture principale provient de la texture naturelle de la peau et des détails de la tige ou de la peau, soutenue par une asymétrie organique et une texture de peau. L'éclairage plat, les matériaux peints à la main ou les couleurs exagérées devraient maintenir la silhouette claire dans les plans animés, les niveaux de jeu et les mondes visuels simplifiés.
Quels fichiers sont pratiques pour une utilisation en production de Citron ?
Citron peut utiliser Blender pour les modifications de matériaux et d'échelle, FBX ou OBJ pour le transfert DCC et moteur, et GLB ou GLTF pour une visualisation web légère. Choisissez le format qui préserve la texture naturelle de la peau et les détails de la tige ou de la peau pour les jeux stylisés et les scènes animées.
Comment Citron se différencie-t-il des actifs voisins ?
La première lecture devrait provenir de la texture naturelle de la peau et des détails de la tige ou de la peau, avec une asymétrie organique et une texture de peau ajoutant les détails de support qui différencient Citron des téléchargements voisins. La texture naturelle de la peau et les détails de surface frais devraient rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser Citron dans des travaux de production ?
Citron peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.