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Asset Coccinelle pour Blender axé sur la séparation du thorax, poly moyen, exosquelette stylisé et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La Coccinelle est préparée comme un asset 3D destiné à la production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Elle privilégie la séparation du thorax, le rythme des membres, la rupture de la carapace et les blocs de silhouette lisibles, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un revêtement d'exosquelette stylisé avec des UV préparés pour le baking de textures. L'intention de livraison couvre le fbx riggé, OBJ, Blender, avec une configuration de déformation quadrupède, bipède, d'ailes ou de nage prête le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Cet angle blender permet au modèle de s'intégrer naturellement dans les plans macro, les leçons de biologie, les scènes de jardin, et les packs d'écosystèmes stylisés.
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