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Actif de Coccinelle Unity axé sur le placement des antennes, Low Poly, exosquelette stylisé et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La Coccinelle est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les packs éducatifs. Elle privilégie le placement des antennes, les panneaux de carapace, les articulations des pattes et les détails nets de l'exosquelette, conserve une stratégie de maillage low poly et s'appuie sur un placage d'exosquelette stylisé avec des UV préparés pour le baking de textures. Elle est encadrée pour FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rigging de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. La direction Unity maintient l'actif utile pour les études de nature, les ensembles de créatures à collectionner et les scènes axées sur la science.
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