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Modèle 3D de coupé prêt pour Unreal, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low poly et une peinture pbr pour le métal, le verre, le caoutchouc et les garnitures intérieures avec une séparation propre des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un asset de coupé prêt pour la production, ce modèle cible les flux de travail d'Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. La construction se concentre sur des proportions prêtes pour la route, un vitrage propre et une posture de roue crédible, combine une topologie low-poly avec une peinture de véhicule pbr, et maintient une présentation soignée pour le développement de jeux. Il est particulièrement utile dans les jeux de conduite, les systèmes de circulation et les scènes de véhicules de type concessionnaire, avec une intégration naturelle dans les scènes de route urbaine. Sa présentation est optimisée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial en production dans les scènes UE.
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