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Actif de crabe Unity axé sur les membranes de nageoires, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le crabe est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. L'actif est centré sur les membranes de nageoires, l'effilement du corps, le flux latéral et les lectures de silhouette claires, une approche de construction low poly, et une réponse des écailles pbr avec une séparation UV propre à l'esprit. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des actifs libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Cet angle unity permet au modèle de s'intégrer naturellement dans les environnements de récifs, les jeux d'exploration et les rendus de style documentaire.
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