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Asset de crapaud low poly axé sur la ligne de la bouche, low poly, peau pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le crapaud est préparé comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. L'asset est centré sur la ligne de la bouche, l'articulation des membres, la réponse de la peau et la coloration prête pour l'étang, une approche de construction low poly, et une réponse de peau pbr avec une séparation UV propre à l'esprit. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, le téléchargement OBJ, l'asset prêt pour Unity, un rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulation propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition low poly choisie prend en charge les micro-scènes de forêt tropicale, les études d'étang et les visuels de biologie en classe.
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