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Actif de crapaud Unity axé sur l'écartement des doigts, Low Poly, peau pbr et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le crapaud est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour la visualisation commerciale. Il privilégie l'écartement des doigts, l'écrasement du corps, les pores de la peau et la silhouette naturelle de l'amphibien, conserve une stratégie de maillage low poly et s'appuie sur un revêtement de peau pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. La couverture du flux de travail attendue comprend FBX riggé, téléchargement OBJ, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des actifs libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Cet angle unity rend le modèle naturellement adapté aux actifs de jeux de zones humides, aux packs éducatifs sur le cycle de vie et aux rendus rapprochés.
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