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Asset de Dinde Low Poly axé sur le profil du bec, low poly, plumes pbr, et préparation de rigging temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La dinde est préparée comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les packs éducatifs. Elle privilégie le profil du bec, le plumage en couches, les couvertures alaires et les formes des serres, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un rendu de plumes pbr avec des UV préparés pour le texturing. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une transmission efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Ce traitement low poly fonctionne bien dans les simulateurs de ferme, les scènes de ranch, les packs éducatifs et les dioramas pastoraux.
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