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Modèle 3D de disque de frein prêt pour Unreal pour le développement de jeux avec géométrie low poly et matériaux hard-surface pbr avec définition de bordure nette, séparation métallique et lisibilité des composants en gros plan.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un asset de disque de frein prêt pour la production, ce modèle cible les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. La construction se concentre sur les bords nets, la logique d'attachement et la lisibilité des composants en gros plan, combine la topologie low-poly avec des pièces de véhicule pbr, et maintient une présentation nette pour le développement de jeux. Le résultat convient aux visualiseurs de produits, aux scènes de garage et aux présentations techniques et se lit bien dans les contextes de produits de studio. Sa présentation est ajustée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial pour la production dans les scènes UE.
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