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Modèle 3D de façade Art Déco prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low-poly, des briques PBR texturées, de la pierre, du verre et des détails de façade de bâtiment lisibles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La Façade Art Déco est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. Le design présente des piliers verticaux, des éléments de couronnement étagés, des reliefs géométriques, des fenêtres étroites, des accents métalliques décoratifs et un rythme symétrique de mur de rue. Les matériaux sont traités à travers du calcaire, des garnitures en bronze, du verre foncé, des accents de pierre polie et des panneaux géométriques peu profonds sculptés, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préservez le rythme vertical Déco et la profondeur de relief nette. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.
La version prête pour Unreal Engine de la Façade Art Déco fonctionne mieux pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, RA, ER. Elle est construite autour des proportions du module de façade Art Déco, d'une échelle extérieure lisible et d'un rôle architectural clair. Utilisez-la pour l'archviz, les scènes temps réel, les vues de planification, les maquettes physiques ou les visuels éducatifs lorsque la variante correspond aux besoins de votre projet.
Les détails définissants comprennent les piliers verticaux, les éléments de couronnement étagés, les reliefs géométriques, les fenêtres étroites, les accents métalliques décoratifs et le rythme symétrique du mur de rue. Les matériaux utilisent du calcaire, des garnitures en bronze, du verre foncé, des accents de pierre polie et des panneaux géométriques peu profonds sculptés, de sorte que les murs, les ouvertures, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et la hiérarchie d'entrée restent compréhensibles depuis les vues extérieures.
Avant d'utiliser l'asset, vérifiez l'échelle, la densité du maillage, les UV, les affectations de matériaux, les besoins en collision et le format d'exportation dans votre logiciel. Les versions imprimables nécessitent une vérification de l'épaisseur des murs et de la manifold; les versions temps réel peuvent nécessiter des LOD et une configuration de collision; les versions axées sur le rendu doivent être vérifiées pour l'échelle des textures et la réponse à l'éclairage.
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