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Modèle 3D de Grappe de Tomates de Marché pour Niveaux Temps Réel

La Grappe de Tomates de Marché est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D faible polygone de Grappe de Tomates de Marché, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant les nervures des feuilles, le détail de la forme.
Modèle 3D de Grappe de Tomates de Marché pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D faible polygone de Grappe de Tomates de Marché, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant les nervures des feuilles, le détail de la forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vegetables
  • Type d'objet Food Vegetable
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Grappe de Tomates de Marché est livrée en tant qu'asset 3D prêt pour le jeu, faible en polygone, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que le légume soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Grappe de Tomates de Marché se lit comme le légume attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Grappe de Tomates de Marché est livrée en tant qu'asset 3D prêt pour le jeu, faible en polygone, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Grappe de Tomates de Marché, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du légume, et le nommage suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Grappe de Tomates de Marché est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'intégrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Grappe de Tomates de Marché convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Grappe de Tomates de Marché est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles de tomate de marché et de grappe de tomates. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Grappe de Tomates de Marché peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Grappe de Tomates de Marché est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la tomate de marché et les proportions de la grappe de tomates sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers dans le visualiseur lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la Grappe de Tomates de Marché reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la tomate de marché et des proportions de la grappe de tomates, avec la forme de la racine et la texture de la peau ajoutant le détail de support qui sépare la Grappe de Tomates de Marché des téléchargements voisins. La texture naturelle de la peau et le détail de surface frais devraient rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Grappe de Tomates de Marché peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La Grappe de Tomates de Marché peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus de menu, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.