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Modèle 3D de gratte-ciel en verre prêt pour Unreal Engine pour le Développement de Jeux, avec géométrie low poly, verre PBR en mosaïque, béton, métal et détails commerciaux de bureau lisibles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Grattte-ciel en verre est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. La conception présente la masse de la tour, la base du podium, les étages de bureaux répétés, la grille de mur-rideau, l'entrée du hall, le noyau de service vertical, la zone de l'usine de toit et la silhouette de l'horizon. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, un noyau en béton, des montants en métal, un revêtement de hall en pierre et des surfaces d'équipement de toit plus sombres, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez de fortes proportions verticales avec la répétition des étages et un hall d'entrée lisible. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à partir du gameplay ou de la distance de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.
Use cases, fit and pre-production checks
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