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Asset de Loup réaliste axé sur les plans du museau, Poly Moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Loup est préparé comme un asset 3D destiné à la production pour le cinéma/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Il privilégie les plans du museau, les coussinets des pattes, la silhouette des oreilles et la posture de la queue, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un revêtement de fourrure pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. L'intention de livraison couvre le FBX riggué, OBJ, Blender, la déformation quadrupède, bipède, d'ailes ou de nage prête le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition réaliste choisie prend en charge les plans cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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