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Asset de Loutre Low Poly axé sur une anatomie claire, Low Poly, fourrure pbr et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La loutre est préparée comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Elle privilégie une anatomie claire, une masse corporelle naturelle, des membres lisibles et une silhouette nette, conserve une stratégie de maillage low poly et s'appuie sur un placage de fourrure pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Elle est conçue pour être riggée en FBX, téléchargeable en OBJ, un asset prêt pour Unity, un rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'assets commerciaux. La finition low poly choisie prend en charge les plans d'écosystème cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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