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Asset de loutre pour Blender axé sur la rupture de surface, Poly Moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La loutre est préparée comme un asset 3D orienté production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour la visualisation commerciale. Son focus technique est la rupture de surface, le rythme du corps, les formes du visage et les proportions crédibles, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, OBJ, Blender, la configuration de déformation quadrupède, bipède, ailée ou prête à nager le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Cet angle blender permet au modèle de s'intégrer naturellement dans des scènes de savane, de forêt, de toundra et de faune de style documentaire.
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