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Asset de Lynx pour Unity axé sur le flux de colonne vertébrale féline, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Lynx est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Son objectif technique est le flux de colonne vertébrale féline, les coussinets de joues, les zones de griffes et une posture de traque équilibrée, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. La couverture du flux de travail attendue comprend FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Ce traitement unity se lit bien dans les plans d'écosystème cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les présentations de musée.
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