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Muffin est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent ce dessert facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Muffin est un atout 3D stylisé prêt pour le jeu, destiné aux jeux animés et aux pipelines avec un rendu graphique. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les formes sont simplifiées pour une utilisation stylisée en temps réel sans perdre la silhouette reconnaissable du dessert. Le rendu toon-PBR pré-calculé fonctionne bien sous un éclairage plat et le modèle résiste aux distances de caméra courantes dans les titres mobiles casual et indépendants. Que le dessert soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Muffin se lit comme le dessert attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails appropriés à la période et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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