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Modèle 3D de Planète de Lave Low Poly Temps Réel pour Moteurs

La Planète de Lave est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et la livraison du monde dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de Planète de Lave, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant la roche, l'échelle du corps sphérique.
Modèle 3D de Planète de Lave Low Poly Temps Réel pour Moteurs Modèle 3D low poly de Planète de Lave, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant la roche, l'échelle du corps sphérique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Planets
  • Type d'objet Planet Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Univers Space Planet
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Planète de Lave est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le monde s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le monde soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Planète de Lave se lit comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Planète de Lave est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le monde s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Planète de Lave, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du monde, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Planète de Lave est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Planète de Lave convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Planète de Lave est destinée à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et une bande d'atmosphère lisible et une rupture de repères de surface. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Planète de Lave ?
La Planète de Lave est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers un moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la bande d'atmosphère et la rupture des repères de surface sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que devraient regarder les artistes en premier sur la Planète de Lave ?
La première lecture devrait provenir de la bande d'atmosphère et de la rupture des repères de surface, la silhouette orbitale et les repères de surface ajoutant le détail de support qui sépare la Planète de Lave des téléchargements voisins. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Planète de Lave convient-elle à la livraison commerciale ?
La Planète de Lave peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les leçons de sciences, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.