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Le plateau de tacos maison est un modèle 3D de nourriture prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la plaque facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le plateau de tacos maison est livré en tant qu'actif 3D prêt pour le jeu, faible en polygone, pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking d'atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la plaque s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Que la plaque se trouve dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le plateau de tacos maison se lit comme la plaque que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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