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Modèle 3D de poivron de marché pour niveaux de moteur de jeu

Le poivron de marché est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de poivron de marché, vue de trois-quarts du moteur de jeu, montrant les nervures des feuilles, des silhouettes de légumes claires.
Modèle 3D de poivron de marché pour niveaux de moteur de jeu Modèle 3D low poly de poivron de marché, vue de trois-quarts du moteur de jeu, montrant les nervures des feuilles, des silhouettes de légumes claires.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vegetables
  • Type d'objet Food Vegetable
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le poivron de marché est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le légume soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le poivron de marché se lit comme le légume attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le poivron de marché est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du poivron de marché, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du légume, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le poivron de marché est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le poivron de marché convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le poivron de marché est destiné à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de poivron de marché et des proportions de poivron lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de poivron de marché ?
Le poivron de marché est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du poivron de marché et les proportions du poivron sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur le poivron de marché ?
La première impression doit venir de la silhouette du poivron de marché et des proportions du poivron, avec la forme de base et la texture de la peau ajoutant le détail de support qui sépare le poivron de marché des téléchargements voisins. La texture naturelle de la peau et les détails de surface frais doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le poivron de marché convient-il à la livraison commerciale ?
Le poivron de marché peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de cuisine, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.